FootSam
FOOTBALL DATA

Matchen

J1 League 2027/27 · Omgång 4

01
Slut
00 i halvtid
    29 augusti 2026 11:30Domare: Koichiro FukushimaIAI Stadium Nihondaira, Shizuoka

    Vad för sorts match var det?

    BollenAvslutenPassningarnaNärkampernaFörsvaret
    Shimizu S-pulse
    Kashiwa Reysol
    Bollen
    38·62
    Avsluten
    6·17
    Passningarna
    284·519
    Närkamperna
    42·40
    Försvaret
    33·20
    EnsidigBortalaget störst i 3 av 4 kärnmåttMålsnål1 målBollinnehavsdominans62 % av bollen

    Hur utvecklade sig matchen?

    1 vändpunkt
    Shimizu S-pulseledde 0 min
    Kashiwa Reysolledde 20 min

    Avgörande måletJ. Sumiyoshi i 71:e minuten — ställningen 01 höll sedan matchen ut.

    Vem skapade mest?

    Shimizu S-pulse
    6
    Kashiwa Reysol
    17
    på mål utanför blockerade
    Var kom avsluten ifrån?närmare mål är en bättre chans
    Shimizu S-pulse
    83%
    Kashiwa Reysol
    59%
    i straffområdet utanför

    Vem sköt mest?

    Rankat på avslut, med hur många som gick på mål under. Den som sköt fyra gånger utan att träffa syns lika tydligt som den som satte sitt enda — båda säger något om matchen.

    Shimizu S-pulse4 avslut fördelade
    1. 1
      0 på mål · 25 % av lagets
      1
    2. 2
      0 på mål · 25 % av lagets
      1
    3. 3
      0 på mål · 25 % av lagets
      1
    Kashiwa Reysol10 avslut fördelade
    1. 1
      1 på mål · 30 % av lagets
      3
    2. 2
      0 på mål · 20 % av lagets
      2
    3. 3
      1 på mål · 10 % av lagets
      1

    Vem skapade lägen åt andra?

    Nyckelpassningar — passningar som ledde till ett avslut. Det är det närmaste ett chansskapandemått källan ger oss; xG finns bara per lag och stora chanser inte alls.

    Shimizu S-pulse4 nyckelpassningar
    1. 1
      50 % av lagets
      2
    2. 2
      25 % av lagets
      1
    3. 3
      25 % av lagets
      1
    Kashiwa Reysol14 nyckelpassningar
    1. 1
      14 % av lagets
      2
    2. 2
      14 % av lagets
      2
    3. 3
      14 % av lagets
      2

    Hur effektiva var lagen?

    Shimizu S-pulse
    6 avslut
    0 på mål
    0 %
    0 mål
    xG saknas för matchen
    Kashiwa Reysol
    17 avslut
    3 på mål
    18 %
    0 mål
    0 %
    xG saknas för matchen+ 1 självmål — 1 i resultatet

    Vem styrde spelet?

    Shimizu S-pulsebollinnehavKashiwa Reysol
    Shimizu S-pulse
    359
    passningar · 284 fram
    79 % precision
    Kashiwa Reysol
    598
    passningar · 519 fram
    87 % precision
    Närkampervunna dueller
    Shimizu S-pulse vann 51 % av närkamperna

    Vem gjorde jobbet med bollen?

    En prick per spelare: volym åt höger, precision uppåt. Där prickarna samlas syns hur laget använde bollen — en ranking kan bara säga vem som slog flest.

    96 %47 %
    Mycket och säkertMycket men slarvigtLite men säkertLite och osäkert
    färre passningarfler passningar
    Shimizu S-pulse Kashiwa ReysolKlicka på en prick · spelare med minst 15 passningar

    Hur försvarade lagen?

    Tacklingar
    Brytningar
    Blockeringar
    Regelfel
    Räddningar
    Shimizu S-pulse Kashiwa ReysolVarje kategori har sin egen skala — talen står ovanför pelarna.

    Vem gjorde det defensiva jobbet?

    Shimizu S-pulse15 tacklingar
    1. 1
      20 % av lagets
      3
    2. 2
      13 % av lagets
      2
    3. 3
      13 % av lagets
      2
    4. 4
      13 % av lagets
      2
    5. 5
      13 % av lagets
      2
    Kashiwa Reysol13 tacklingar
    1. 1
      31 % av lagets
      4
    2. 2
      15 % av lagets
      2
    3. 3
      15 % av lagets
      2
    4. 4
      15 % av lagets
      2
    5. 5
      8 % av lagets
      1

    Vad stack ut?

    2 mått
    Avslut i straffområdet
    Kashiwa Reysol10
    Shimizu S-pulse5
    67 % av avslut i straffområdet åt Kashiwa Reysol
    Hörnor
    Kashiwa Reysol6
    Shimizu S-pulse3
    67 % av hörnor åt Kashiwa Reysol

    Hur ställde lagen upp mot varandra?

    Lagen står mot varandra, men inte uppradade sida mot sida. Källans ordning inom en rad motsvarar planens vänster och höger först från och med de säsonger vi mätt, och den här matchen ligger utanför dem — då vore en spegling en gissning.

    Hur förändrades lagen?

    10 byten
    AvsparkHalvtidSlut 90+1′
    Bänken: 5 av 9 platser användesDubbelbyte i 70:e minuten
    AvsparkHalvtidSlut 90+1′
    Bänken: 5 av 9 platser användes2 tillfällen med flera byten samtidigt

    Vad hände under matchen?

    11 händelser
    1. Avspark0′
    2. 46′
    3. 57′
    4. 66′
    5. 66′
    6. 70′
    7. 70′
    8. 71′
      01
      J. SumiyoshisjälvmålAvgörande målet
    9. 75′
    10. 82′
    11. 82′
    12. 90+1′
    13. Slutsignal90+1′