FootSam
FOOTBALL DATA

Matchen

J1 League 2026 · Omgång 10

11
Efter straffar
54 efter straffar
00 i halvtid
  • K. Kinoshita 74'
  • Oh Se-Hun 71'
11 april 2026 07:00Domare: Koei KoyaEdion Peace Wing Hiroshima, Hiroshima

Vad för sorts match var det?

BollenChansernaAvslutenPassningarnaNärkampernaFörsvaret
Sanfrecce Hiroshima
Shimizu S-pulse
Bollen
58·42
Chanserna
3,08·0,59
Avsluten
22·7
Passningarna
348·241
Närkamperna
63·59
Försvaret
21·38
EnsidigHemmalaget störst i 4 av 5 kärnmåttResultatkontrastHögsta xG (3,08) men vann inteEffektivitetsmatch1 mål på 3,08 xG — 2,08 färre än chanserna var värda

Hur utvecklade sig matchen?

2 vändpunkter
Shimizu S-pulseledde 3 min

Vem skapade mest?

Sanfrecce Hiroshima
22
Shimizu S-pulse
7
på mål utanför blockerade
Förväntade mål (xG)chansernas värde, inte antalet
Sanfrecce Hiroshima
3,08
Shimizu S-pulse
0,59
Var kom avsluten ifrån?närmare mål är en bättre chans
Sanfrecce Hiroshima
91%
Shimizu S-pulse
71%
i straffområdet utanför

Vem sköt mest?

Rankat på avslut, med hur många som gick på mål under. Den som sköt fyra gånger utan att träffa syns lika tydligt som den som satte sitt enda — båda säger något om matchen.

Sanfrecce Hiroshima15 avslut fördelade
  1. 1
    2 på mål · 20 % av lagets
    3
  2. 2
    1 på mål · 13 % av lagets
    2
  3. 3
    1 på mål · 13 % av lagets
    2
Shimizu S-pulse6 avslut fördelade
  1. 1
    Se-hun Oh1 mål
    1 på mål · 33 % av lagets
    2
  2. 2
    0 på mål · 33 % av lagets
    2
  3. 3
    1 på mål · 17 % av lagets
    1

Vem skapade lägen åt andra?

Nyckelpassningar — passningar som ledde till ett avslut. Det är det närmaste ett chansskapandemått källan ger oss; xG finns bara per lag och stora chanser inte alls.

Sanfrecce Hiroshima15 nyckelpassningar
  1. 1
    20 % av lagets
    3
  2. 2
    13 % av lagets
    2
  3. 3
    13 % av lagets
    2
Shimizu S-pulse5 nyckelpassningar
  1. 1
    20 % av lagets
    1
  2. 2
    20 % av lagets
    1
  3. 3
    20 % av lagets
    1

Hur effektiva var lagen?

Sanfrecce Hiroshima
22 avslut
6 på mål
27 %
1 mål
17 %
xG 3,082,08 färre mål än chanserna var värda
Shimizu S-pulse
7 avslut
2 på mål
29 %
1 mål
50 %
xG 0,59+0,41 fler mål än chanserna var värda

Vem styrde spelet?

Sanfrecce HiroshimabollinnehavShimizu S-pulse
Sanfrecce Hiroshima
456
passningar · 348 fram
76 % precision
Shimizu S-pulse
346
passningar · 241 fram
70 % precision
Närkampervunna dueller
Sanfrecce Hiroshima vann 52 % av närkamperna

Vem gjorde jobbet med bollen?

En prick per spelare: volym åt höger, precision uppåt. Där prickarna samlas syns hur laget använde bollen — en ranking kan bara säga vem som slog flest.

91 %31 %
Mycket och säkertMycket men slarvigtLite men säkertLite och osäkert
färre passningarfler passningar
Sanfrecce Hiroshima Shimizu S-pulseKlicka på en prick · spelare med minst 15 passningar

Hur försvarade lagen?

Tacklingar
Brytningar
Blockeringar
Regelfel
Räddningar
Sanfrecce Hiroshima Shimizu S-pulseVarje kategori har sin egen skala — talen står ovanför pelarna.

Vem gjorde det defensiva jobbet?

Sanfrecce Hiroshima12 tacklingar
  1. 1
    25 % av lagets
    3
  2. 2
    17 % av lagets
    2
  3. 3
    8 % av lagets
    1
  4. 4
    8 % av lagets
    1
  5. 5
    8 % av lagets
    1
Shimizu S-pulse15 tacklingar
  1. 1
    40 % av lagets
    6
  2. 2
    27 % av lagets
    4
  3. 3
    27 % av lagets
    4
  4. 4
    7 % av lagets
    1

Vad stack ut?

3 mått
Räddningar
Shimizu S-pulse5
Sanfrecce Hiroshima1
83 % av räddningar åt Shimizu S-pulse
Avslut i straffområdet
Sanfrecce Hiroshima20
Shimizu S-pulse5
80 % av avslut i straffområdet åt Sanfrecce Hiroshima
Offside
Sanfrecce Hiroshima4
Shimizu S-pulse2
67 % av offside åt Sanfrecce Hiroshima

Hur ställde lagen upp mot varandra?

Lagen står mot varandra, men inte uppradade sida mot sida. Källans ordning inom en rad motsvarar planens vänster och höger först från och med de säsonger vi mätt, och den här matchen ligger utanför dem — då vore en spegling en gissning.

Hur förändrades lagen?

10 byten
AvsparkHalvtidSlut 120′
Bänken: 5 av 9 platser användes2 tillfällen med flera byten samtidigt
AvsparkHalvtidSlut 120′
Bänken: 5 av 9 platser användes2 tillfällen med flera byten samtidigt

Vad hände under matchen?

13 händelser
  1. Avspark0′
  2. 58′
  3. 58′
  4. 62′
  5. 71′
    01
    Oh Se-HunAssist: K. KitazumeVändpunkt
  6. 11
    K. KinoshitaVändpunkt
    74′
  7. 76′
  8. 76′
  9. 78′
  10. 78′
  11. Yotaro NakajimaRegelbrott
    85′
  12. 88′
  13. 90′
  14. 90′
  15. Slutsignal120′