FootSam
FOOTBALL DATA

Matchen

J1 League 2026 · Omgång 9

03
Slut
03 i halvtid
    5 april 2026 06:00Domare: Yuzo SutaniPEACE STADIUM Connected by SoftBank, Nagasaki

    Vad för sorts match var det?

    BollenChansernaAvslutenPassningarnaNärkampernaFörsvaret
    V-varen Nagasaki
    Shimizu S-pulse
    Bollen
    54·46
    Chanserna
    0,53·1,22
    Avsluten
    7·11
    Passningarna
    459·373
    Närkamperna
    45·43
    Försvaret
    17·25
    Effektivitetsmatch3 mål på 1,22 xG — 1,78 fler än chanserna var värda

    Hur utvecklade sig matchen?

    1 vändpunkt
    V-varen Nagasakiledde 0 min
    Shimizu S-pulseledde 96 min

    Avgörande måletOh Se-Hun i 1:e minuten — ställningen 01 höll sedan matchen ut.

    Vem skapade mest?

    V-varen Nagasaki
    7
    Shimizu S-pulse
    11
    på mål utanför blockerade
    Förväntade mål (xG)chansernas värde, inte antalet
    V-varen Nagasaki
    0,53
    Shimizu S-pulse
    1,22
    Var kom avsluten ifrån?närmare mål är en bättre chans
    V-varen Nagasaki
    43%
    Shimizu S-pulse
    55%
    i straffområdet utanför

    Vem sköt mest?

    Rankat på avslut, med hur många som gick på mål under. Den som sköt fyra gånger utan att träffa syns lika tydligt som den som satte sitt enda — båda säger något om matchen.

    V-varen Nagasaki5 avslut fördelade
    1. 1
      1 på mål · 20 % av lagets
      1
    2. 2
      0 på mål · 20 % av lagets
      1
    3. 3
      0 på mål · 20 % av lagets
      1
    Shimizu S-pulse7 avslut fördelade
    1. 1
      Se-hun Oh2 mål
      2 på mål · 43 % av lagets
      3
    2. 2
      1 på mål · 14 % av lagets
      1
    3. 3
      1 på mål · 14 % av lagets
      1

    Vem skapade lägen åt andra?

    Nyckelpassningar — passningar som ledde till ett avslut. Det är det närmaste ett chansskapandemått källan ger oss; xG finns bara per lag och stora chanser inte alls.

    V-varen Nagasaki4 nyckelpassningar
    1. 1
      25 % av lagets
      1
    2. 2
      25 % av lagets
      1
    3. 3
      25 % av lagets
      1
    Shimizu S-pulse5 nyckelpassningar
    1. 1
      20 % av lagets
      1
    2. 2
      20 % av lagets
      1
    3. 3
      20 % av lagets
      1

    Hur effektiva var lagen?

    V-varen Nagasaki
    7 avslut
    1 på mål
    14 %
    0 mål
    0 %
    xG 0,530,53 färre mål än chanserna var värda
    Shimizu S-pulse
    11 avslut
    4 på mål
    36 %
    3 mål
    75 %
    xG 1,22+1,78 fler mål än chanserna var värda

    Vem styrde spelet?

    V-varen NagasakibollinnehavShimizu S-pulse
    V-varen Nagasaki
    559
    passningar · 459 fram
    82 % precision
    Shimizu S-pulse
    464
    passningar · 373 fram
    80 % precision
    Närkampervunna dueller
    V-varen Nagasaki vann 51 % av närkamperna

    Vem gjorde jobbet med bollen?

    En prick per spelare: volym åt höger, precision uppåt. Där prickarna samlas syns hur laget använde bollen — en ranking kan bara säga vem som slog flest.

    100 %40 %
    Mycket och säkertMycket men slarvigtLite men säkertLite och osäkert
    färre passningarfler passningar
    V-varen Nagasaki Shimizu S-pulseKlicka på en prick · spelare med minst 15 passningar

    Hur försvarade lagen?

    Tacklingar
    Brytningar
    Blockeringar
    Regelfel
    Räddningar
    V-varen Nagasaki Shimizu S-pulseVarje kategori har sin egen skala — talen står ovanför pelarna.

    Vem gjorde det defensiva jobbet?

    V-varen Nagasaki8 tacklingar
    1. 1
      25 % av lagets
      2
    2. 2
      13 % av lagets
      1
    3. 3
      13 % av lagets
      1
    4. 4
      13 % av lagets
      1
    5. 5
      13 % av lagets
      1
    Shimizu S-pulse16 tacklingar
    1. 1
      31 % av lagets
      5
    2. 2
      19 % av lagets
      3
    3. 3
      19 % av lagets
      3
    4. 4
      13 % av lagets
      2
    5. 51

    Hur ställde lagen upp mot varandra?

    Lagen står mot varandra, men inte uppradade sida mot sida. Källans ordning inom en rad motsvarar planens vänster och höger först från och med de säsonger vi mätt, och den här matchen ligger utanför dem — då vore en spegling en gissning.

    Hur förändrades lagen?

    10 byten
    AvsparkHalvtidSlut 90+7′
    Bänken: 5 av 9 platser användes2 tillfällen med flera byten samtidigt

    Vad hände under matchen?

    14 händelser
    1. Avspark0′
    2. 1′
      01
      Oh Se-HunAvgörande målet
    3. 4′
    4. 45′
      03
      Oh Se-Hunstraff
    5. 46′
    6. 46′
    7. 46′
    8. 73′
    9. 74′
    10. 77′
    11. 83′
    12. 83′
    13. 89′
    14. 90+3′
    15. 90+6′
    16. Slutsignal90+7′